Ну, блюр используется для сглаживания теней на округлых объектах, как, например, ноги пони, нет? Там ведь не может быть резких теней. А про тени - есть, конечно, мультяшная стилистика, при которой все тени резки и очерчены, но если рисовать с претензией на реалистичность, то большинство теней будет именно переходами от более светлых участков к более темному, ибо отраженный свет. Резкие тени будут при наличии одного подавляющего источника света без серьезных отражающих поверхностей вокруг, ну или если свет поступает в темное пространство из узкой щелки. Ну, как я понимаю.
Если работаешь в SAI, тебе поможет такой инструмент, как Blur. Размывает разницу между цветами на их границе, позволяя, например, делать более реалистичные тени.
> по понихаммеру