сам делал
нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Подписчиков: 423 Сообщений: 39527 Рейтинг постов: 327,942.4Игры сделал сам донаты my little pony фэндомы
Обновление набора понных игр за год работы
Всем добрый день.
После почти года работы (с момента последнего поста) над своим набором понных игр, делюсь с сообществом прогрессом и собственно самими играми (как и было обещано, они все остаются бесплатными и с открытым исходным кодом)
Реализована новая игра — «Пони и лабиринт рубинов». Жанр не оригинальный,но скорее смесь аркады, головоломки и тактики.
Задача игры— управляя пони в лабиринте, собрать все рубины на карте и проследовать к порталу-выходу. Необходимо избегать столкновений с монстрами. Игроку доступны способности шестерки героев, заданных при старте карты или добытых в лабиринте.На данный момент, доступны 18 уровней, 6 персонажей и три типа врагов.
Страничка игры: https://tav-developer.itch.io/pony-and-the-cave-of-rubies (язык переключается в главном меню), также можно взять бинарные файлы с релизов гитхаба https://github.com/tereshenkovav/PonyRubyGrabber/releases/tag/v1.0.0
По ранее выпущенным играм, что сделано:
"Защита пони-замка"— добавлено минимальное обучение
"Трикси и алмазы" — большая доработка, красивое меню уровней, стилизация, новое заклинание щита, прыжка и бонус тотального уничтожения врагов на уровне, а также секретные достижения.
Эти две игры планирую немного улучшать в дальнейшем, они мне нравятся.
Без изменений— игры про Луну против тортиков и про Пинки с миром кексов. Они логически завершены, существенных улучшений не требуют.
По всем играм,в репозиториях подробно расписаны руководства по сборке, а также приведены к единой основе все функции — где возможно, поддерживаются назначения клавиш, сохранение прогресса, достижения и обучающие элементы со справкой. Это уже намного лучше, чем то, что было год назад.
Также к достижениям можно отнести формирование уже готового движка для дальнейшей разработки на ObjectPascal+SFML, теперь дела можно вести немного веселее на основе наработок.
За это время у меня скопилось аж пять платных подписчиков на бусти, что намного лучше,чем ничего. Позволило хотя бы немного времени уделять полноценно играм, с чувством, что делаю нужную людям работу.Спасибо им и всем, кто играл и качал.
Ссылки на автора:
Поддержка на бусти: https://boosty.to/ponygames
Гитхаб:https://github.com/tereshenkovav
Английские и русские версии игр на itch.iohttps://tav-developer.itch.io/
Всем приятных игр и интересных прохождений!
PS:В приоритете сейчас выпуск второй главы квеста «Путешествие Нимэ», художник уже работает над графикой, а я над скриптами сюжета.
вышивка сделал сам Fluttershy mane 6 my little pony фэндомы
Флаттершай в цветочном гарнире
Вышивка мулине и лентами примерно 16х15см. Сама Флаттершай взята отсюда, но пасхальные яйца я заменила цветочками ради возможности повышивать атласной тесьмой. Несколько ранних фото, если интересно. Оттенки синего и белого для глаз подбирала долго и результатом довольна. А вот корзинка выглядела ровнее до моих попыток сымитировать на прутьях рисунок дерева.И вышив хвост, я малость стянула ткань слева. Даже подклеенный флизелин меня в этой привычке не сдерживает.Рада, что выбрала незабудки для аранжировки. Было приятно вышивать мелкие лепесточки французким узелком.Листья кажутся мне немного хаотичными, но что вышло, то вышло. Бантик на ручку корзинки присобачила только сегодня, вспомнив, что в оригинале он был, хоть и крупнее.
Если оформить вышивку на картон, хорошая бы получилась открытка. Жаль, что только открытка.
Игры сделал сам донаты my little pony фэндомы
Открытие аккаунта в поддержку разработки и доработки понных игр
Всем добрый день.Я достаточно давно в фэндоме, основной вклад в понные дела вношу, чем умею - разработкой умеренно неплохих десктопных игр, более или менее связанных тематикой с MLP.
По итогам работы над последними игровыми проектами, принял решение, что пора бы включать режим поддержки - вайфу-Рарити учит нас быть щедрой, и я щедро делюсь релизами и открытыми исходниками, но от мелкой монеты ещё никому плохо не было, а лучше - довольно часто.
В общем, теперь все новые проекты и старые обновления будут дублироваться как общедоступными постами, так и на свежеоткрытом аккаунте boosty
с той лишь разницей, что на бусти новые версии будут появляться на месяц раньше, чем в релизах гитхаба или страничке itch.io. Исходных текстов это не касается - я собирался делать игры открытыми, таковыми они и останутся, в соответствующих ветках гитхаба коммиты актуальные. Таким образом, для желающих поиграть в проекты, всегда будут доступны три опции:
1) Стать подписчиком на boosty (от 100 рублей ежемесячно) или разово оплатить доступ к интересующему посту (ставлю пока 25 рублей на любой пост, чисто символически)
2) Собрать самому интересующий проект из спичек и желудей ветки main соответствующего репозитория гитхаба (инструкции по сборке привожу в порядок, всё будет в README.md каждой репы)
3) Подождать 1 месяц, пока обновления не уйдут в общий доступ в релизы гитхаба и страничку на itch.io, после чего качать бинарники и играть бесплатно, без смс и регистраций.
Не испытываю никаких иллюзий, что это будет приносить заметную прибыль, особенно первое время - но любая копеечка пойдет на пользу.
Из ближайших планов: сделать релизы всех действующих проектов под MacOS (для Windows и Linux уже публикуется), доработка квеста про Нимэ до второй главы, ну и допиливание защиты замка - через десять дней игру уже опубликую для всех, игроки начнут писать пожелания, надо идти навстречу.
Краткая сводка по уже сделанному добру в заявленной сфере:
"Трикси и алмазы" - простенькая аркада, версии для Windows и 16-битный вариант для ценителей
"Принцесса Луна против тортиков" - одноэкранник на тему "Спасите Принцессу Селестию".
"Пинки Пай и мир кексов" - очень старая аркада на 20 карт, обновленная буквально недавно до пристойного уровня.
Про "Путешествие Нимэ" уже писал, квест на тему коллекционирования заклинаний в активной разработке, но до релиза еще как до Кантерлота на четвереньках.
Ну и свежак - "Защита пони-замка", жанр определить затрудняюсь, добываем деньги, призываем пони, отбиваемся от волн монстров, между уровнями прокачиваем героев.
PS: Если кто-то ещё помнит мой пятилетний opus magnum - "Герои Эквестрии" - да, его тоже буду дорабатывать, но это дело покруче, нужно хорошо обновить графику стратегии, поменять движок и сделать человеческую изометрию вместо солянки проекций.
PPS: Ссылки на автора:
Поддержка на бусти: https://boosty.to/ponygames
Гитхаб: https://github.com/tereshenkovav
Английские и русские версии игр на itch.io https://tav-developer.itch.io/
Всем приятных игр и интересных прохождений!
Игры сделал сам Принцесса Луна Принцесса Селестия Princess Celestia royal my little pony фэндомы
Игра "Принцесса Луна против тортиков", релиз версии 1.1.0
Представляю очередную игру по мотивам MLP: FiM - "Принцесса Луна против тортиков".
Задача игры - уничтожить Принцессой Луной все кексы на карте до того,как принцесса Селестия сьест их в критичном для себя количестве.
Запас прочности Принцессы Селестии показан индикатором слева.
Принцесса Луна может перемещаться влево-вправо по платформам,
телепортироваться между платформами, стрелять роголазером по уровню
платформы, призывать куриц и устанавливать щиты на кексы.
Как и прочие проекты, эта игра бесплатна и с исходными кодами, доступна к загрузке на itch.io и на github в исходниках и релизах для Windows и Linux.
https://tav-developer.itch.io/princess-luna-against-cakes
https://github.com/tereshenkovav/LunaDenyCakesGame
Также, начиная с этого проекта, буду размещать релизы и обновления игр на boosty, поначалу открыто для всех, дальше - посмотрим.
Hearts of Iron 4 Hearts of Iron Игры Equestria at War mlp песочница сделал сам Marelet_artist Каляки-Маляки my little pony фэндомы
Marelet sad cat dance
Не знаю какие ещё теги добавить можно. Мне друг кидает свои прохождения... и мне там понравилась иконка генералов, одной из понях ))))
mlp песочница Игры сделал сам Путешествие Нимэ my little pony фэндомы
"Путешествие Нимэ" - игра в жанре квеста-сбора заклинаний
Представляю завершенный пролог своей новой игры "Путешествие Нимэ"
Игра представляет собой квест, в основе которого - сбор и применение не предметов, а заклинаний. Герой получает от окружающего мира заклинания, запоминает их и применяет на других объектах для продвижения по сюжету игры. В настоящее время, игра находится в разработке. Выпущен и доступен к загрузке завершенный пролог игры. В нём создано две локации, шесть сцен, два заклинания и завязка сюжета. Игра полностью свободна для загрузки и распространения, доступна в виде дистрибутивов для Windows/Linux и исходных кодов на github.
Временный сайт проекта, где можно взять дистрибутивы и исходники (пока не разживусь доменом второго уровня):
https://nimetravel.everypony.ru
В планах - завершить игру, довести сюжет до логического конца (задумано более десятка локаций и более полусотни сцен, прохождение которых потребует до двух десятков заклинаний). Разработка всего этого обходится недешево как в плане времени, так и прямых затрат средств на художников, потому если кто-то решит поддержать проект пожертвованием через кнопку на сайте - буду благодарен.
PS: Естественно, источник идеи и вдохновения - Loom. Добавить нечего.